Unity Engine/자료 번역 (6) 썸네일형 리스트형 유니티 Field Of View 유닛 시야 구현하기 1 유니티 버전 2020.3.18f1 들어가기 전 참고 이 포스트는 아래의 동영상을 한국어로 재구성한 자료임을 밝힌다. 어느 정도 영어 청취가 가능하다면 동영상을 봐도 좋다. https://youtu.be/rQG9aUWarwE 이 포스트에서는 유니티 엔진에서 3인칭 유닛(캐릭터)의 field of view(이하 시야, fov)를 구현하는 방법을 알아본다. 우리의 목표 AOS, RTS 게임을 하면 다음 스크린샷처럼 3인칭에서 3D 유닛의 시야 시스템이 존재한다. 우리는 이 포스트, 더 나아가 시리즈를 모두 공부하여 위 스크린샷처럼 유닛을 기준으로 특정 영역을 밝혀 시야 내의 오브젝트를 볼 수 있도록 하는 방법을 익히게 된다. 최종 결과물은 다음과 같이 될 것이다. 글을 따라 차근차근 익혀보자. 유니티 버전은 .. 이전 1 2 다음